Panel użytkownika
  • Zaloguj się
  • Gloria Victis – średniowieczne MMORPG

    Czym jest Gloria Victis?

    Gloria Victis to MMORPG z dużym naciskiem na realizm, osadzone w średniowiecznym świecie z elementami low-fantasy. Oferuje otwarte PVP z kontrolą terytorium, walkę w systemie non-target, rozbudowany system craftingu, ekonomię kreowaną przez graczy, ograniczone występowanie magii oraz dojrzałą i rozbudowaną warstwę fabularną połączoną z piękną, realistyczną grafiką i mrocznym klimatem.

    Historia projektu

    Produkcja Glorii Victis rozpoczęła się w 2012 roku, będąc opozycją wobec nasilającej się monotematyczności rynku MMORPG. Black Eye Games, niezależne polskie studio, w ciągu roku zdołało wydać pierwszą dostępną dla graczy wersję Pre-Alpha, a w kolejnym roku uruchomić sprzedaż wczesnego dostępu na oficjalnej stronie internetowej Glorii Victis. W 2015 roku Gloria Victis weszła w fazę Alpha. Dzięki niesamowitemu wsparciu społeczności Black Eye Games mogło zatrudnić wszystkich członków zespołu i kontynuować prace nad rozwojem Glorii Victis, jednocześnie nie tracąc niezależności.

    Platforma

    PC/MAC/Linux

    Model dystrybucji, cena

    Early Access (wersja Alpha), jednorazowo 20$

    Główne cechy gry

    System walki Non-Target

    Walka bazuje na systemie non-target, czyli ręcznym celowaniu i wyprowadzaniu ataków we właściwym momencie. System ten stawia na umiejętności gracza, a nie na wyposażenie czy statystyki postaci, której potencjał trzeba odpowiednio wykorzystać. Gracze otrzymają szerokie spektrum możliwości – oprócz strzeleckiej i do walki wręcz, będą mogli korzystać z wierzchowców, machin oblężniczych czy okrętów.

    Otwarte PVP i rozbudowane PVE

    PVP będzie otwarte na całej mapie, poza nielicznymi bezpiecznymi strefami. Do dyspozycji graczy są pojedynki, walki na arenach i bitwy o terytoria, pojawią się także wojny pomiędzy gildiami i całymi nacjami. Gacze szukający wyzwań w PVE mogą polować na dzikie zwierzęta, zwalczać szajki bandytów czy tropić niebezpieczne sekty – niezależnie od tego, z kim walczą, najistotniejsza jest komunikacja i gra zespołowa.

    Nowatorski system Partial Loot

    Zgodnie z decyzją graczy w Glorii Victis zastosowany został system Partial Loot. Oznacza to, że gracz może ograbić pokonanego przeciwnika, jednak – w przeciwieństwie klasycznego systemu Full Loot – ofiara nie traci całego wyposażenia, a określoną liczbę przedmiotów, wybranych własnoręcznie przez zwycięzcę. Dzięki temu PVP jest atrakcyjne zarówno dla weteranów, jak i mniej zaawansowanych graczy.

    Bezklasowy rozwój postaci

    W Glorii Victis nie ma sztucznego podziału na klasy – rozwój postaci zależy jedynie od tego, jak gracz rozdysponuje zdobywane punkty rozwoju. Będą jednak dostępne archetypy postaci, ułatwiające rozpoczęcie gry nowym użytkownikom. Od gracza zależy również, jak wyposaży swoją postać, wedle uznania dobierając broń i elementy pancerza.

    Rozbudowany crafting

    Gracz może szkolić się w 8 zazębiających się profesjach, jednak mistrzostwo osiągnie tylko w części z nich. Procesy rzemieślnicze bazują na rzeczywistych średniowiecznych technikach, obejmujących zbieranie surowców, obróbkę materiałów wytwarzanych przez różnych rzemieślników oraz wykonanie końcowego przedmiotu. Ważny jest więc dostęp do złóż surowców, odpowiednich warsztatów i potrzebnych narzędzi, a także współpraca.

    Ekonomia kształtowana przez graczy

    Gracz będzie mógł wytworzyć każdy przedmiot, jaki istnieje w grze – od biżuterii, przez broń i pancerz aż po okręty, domy i fortyfikacje miejskie. Gloria Victis oddaje ekonomię w ręce graczy – miecze nie wypadają z wilków, lecz są wytwarzane przez kowali.

    Rozbudowany system gildii oraz system feudalny

    W Glorii Victis gildie są realną siłą – będą mogły nawiązywać sojusze, wywoływać wojny i wpływać na mapę polityczną świata, przejmując nowe tereny. Dzięki zastosowaniu systemu feudalnego przywódcy organizacji będą mogli stworzyć własne mocarstwa, nadając lennikom ziemie.

    System budowania

    Gracze będą mogli wznosić na swoich ziemiach zamki, miasta i punkty wydobycia surowców. Miasta dadzą dostęp do najlepszych warsztatów rzemieślniczych i magazynów oraz wpływy z handlu, a zamki ułatwią odparcie ataku przeciwnika oraz utrzymanie bezpieczeństwa na szlakach. Z kolei kopalnie, tartaki czy gospodarstwa zapewnią surowce niezbędne do wytworzenia uzbrojenia, żywności czy machin oblężniczych.

    Walki o kontrolę terytorium

    Ziemi zawsze jest za mało – dlatego wybuchają wojny. W Glorii Victis struktury będą nieinstancjonowane, dlatego gracze będą musieli walczyć o miasta i zamki, wykorzystując machiny oblężnicze. Zdobycie miast i zamków będzie wyzwaniem, gdyż będzie wymagać wcześniejszego przejęcia otaczających je warowni.

    Okręty i bitwy morskie

    Szlaki wodne stanowiły w średniowieczu podstawę handlu oraz transportu, a floty wrogich państw ścierały się w śmiertelnych bitwach. Gracze otrzymają możliwość taranowania okrętów przeciwnika, ostrzelania ich z broni pokładowej czy abordażu w celu przejęcia statku.

    Otwarty, żyjący świat z cyklem dnia i nocy oraz dynamicznym systemem pogody i pór roku

    Do osiągnięcia pełnej immersji potrzebowaliśmy otwartego świata. Naprawdę otwartego – rozległego, bez ekranów ładowania i niewidzialnych barier na każdym kroku. Immersja to również responsywność, dlatego zachowania NPC będą różne w zależności od akcji gracza, pory dnia, pory roku czy aktualnej pogody, która będzie miała bezpośredni wpływ na rozgrywkę.

    Wiarygodny świat low-fantasy w realistycznej oprawie

    Podstawą Glorii Victis jest klimat. Chcąc uzyskać wiarygodny świat, zrezygnowaliśmy z przekolorowanej konwencji, wszechobecnych kul ognia i standardowego bestiariusza fantasy. Zamiast tego stawiamy na realistyczną grafikę oraz konflikty religijne i międzynarodowe, subtelnie dopełniane przez stwory inspirowane średniowiecznymi podaniami.

    Dojrzała, rozbudowana warstwa fabularna

    Średniowiecze to czasy, gdy pieśń o człowieku była warta więcej, niż jego życie, gdy rodziły się legendy i bezlitośni bohaterowie ścierali się ze sobą w okrutnych bitwach, wywołanych przez intrygi polityczne. Gracz będzie mógł więc wybrać jedną z 3 nacji, wzorowanych na dawnych potęgach Europy i Bliskiego Wschodu z okresu X-XV wieku – Midlandczyków, Ismirów oraz Sangmarczyków – z których każda posiada bogatą kulturę, historię i własny system wierzeń. Gloria Victis będzie oferować dojrzałe, cechujące się dużym rozmachem wątki fabularne dotykające trudnych tematów, takich jak wiara, moralność czy istota człowieczeństwa.

    Materiały prasowe

    Zrzuty ekranu

    Informacje, kontakt

    Black Eye Games Sp. z o.o.
    ul. Jana Sawy 5, lokal 17
    20-632 Lublin, Polska
    NIP 952-212-93-58, REGON 147203634, KRS:Sąd Rejonowy M.
    ST. Warszawa. XIII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru
    Sądowego nr 0000505914, Kapitał zakładowy: 5.000 zł
    Strona WWW: http://gloriavictisgame.com
    Facebook: https://www.facebook.com/GloriaVictisGame
    Twitter: https://twitter.com/GloriaVictisMMO

    Bartosz Idzikowski – Public Relations Specialist:
    [email protected]